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常见问题

通用​

LeanCLR 与 HybridCLR 是什么关系?​

  • LeanCLR:面向发布期的嵌入式 CLR,替换 IL2CPP 等后端,缩小包体与内存(尤其 WebGL / 小游戏)
  • HybridCLR:Unity 全平台原生 C# 热更新,与 LeanCLR 定位互补,可并存于不同需求

二者由同一团队维护,解决不同问题。

LeanCLR 能替代桌面 .NET 做日常开发吗?​

不能。LeanCLR 仅用于发布管线,不适合作为本机 dotnet run 的开发期运行时。开发仍用 Unity / .NET SDK,发布时切换到 LeanCLR。

当前版本支持多线程吗?​

对外 Standard 版(mono / unity / coreclr 分支)与 Core 版当前均为单线程。多线程将在后续 Standard 演进中提供。Core 版须手动管理 GC,见 Core 与 Standard。

构建与集成​

构建产物在哪里?​

统一在仓库根目录 out/ 下,见 输出目录结构。

嵌入 API 稳定吗?​

尚未稳定。以 src/samples/startup 为准,关注版本更新说明。

最低 C++ 标准?​

LeanCLR 运行时要求 C++11。

AOT 相关​

不传 aot.xml 时哪些方法会 AOT?​

规则层未匹配的普通方法 默认 AOT。若只想 AOT 少量方法,须先对程序集设 aot="0" 再例外开启。见 AOT 规则文件。

aot.xml 与 pgo-aot.xml 区别?​

  • aot.xml — 手工包含/排除,支持通配符
  • pgo-aot.xml — 机器生成,仅追加热点,仅精确签名

见 Profile Guided AOT。

社区版 LeanAOT 有哪些限制?​

不支持泛型方法、含 EH 的方法、extern 方法的 AOT。见 社区版与商业版。

Unity 相关​

安装后构建无变化?​

确认 LeanCLR Settings → Enable 已开启,且目标为 WebGL / 小游戏等支持平台。

PGO 输出文件叫什么?​

统一命名为 pgo-aot.xml(Settings 中 pgoRuleFiles 指向该文件)。

Win64 报 il2cpp init failed?​

见 Win64 注意事项。

更多 Unity 问题:Unity 常见问题。

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